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- 横竖屏皆可
- Three.js
- v2
- 2026年8月26日
截图
关于这款游戏
在一座实时生长的粗野主义城市中塑造建筑体量、功能、立面、结构与公共空间,切换分析视图、城市氛围和昼夜模拟,并将城市保存在本机。完整支持中文与 English,桌面与移动端均可操作。原作 © 2026 Ethan Mollick,基于 MIT 许可独立适配 OriginGame。 / Shape massing, programs, envelopes, structures, and public space in a living brutalist city; inspect analytical lenses, atmospheres, and day/night simulation, then save cities locally. Complete zh/en desktop and mobile UI. Original game © 2026 Ethan Mollick, independently adapted for OriginGame under MIT.
操作说明
桌面:1–6 建造,V 选择,X 拆除,空格暂停;拖动彩色控制柄塑形,拖动/滚轮控制镜头。移动端:打开建造菜单后点按地块,触摸拖动或双指控制镜头,在直接编辑栏打开详细设计。 / Desktop: 1–6 build, V select, X demolish, Space pause; drag colored handles to shape and drag/scroll the camera. Mobile: open Build, tap parcels, use touch/pinch camera controls, and open Design from Direct Edit.
出身
- 许可证
- 开源 · MIT
本版更新
2026 OriginGame adaptation: complete zh/en core UI, persistent language switch, bundled offline React/R3F runtime, staged OG loading/ready handshake, relative lean Vite build, and representative mobile controls.
谱系
这个作品没有记录上游,也还没有被 remix。
授权与 Remix
售卖项
这个游戏目前没有售卖项。