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- 竖屏
- Three.js
- v4
- 2026年9月5日
截图
关于这款游戏
十章等距解谜。你引导一位沉默的公主穿过只在某一个角度成立的建筑。 整个游戏只有一条规则:一个表面可走,当且仅当它的法线朝上;两个表面相连,当且仅当固定的等距相机分辨不出它们。你操纵的从来不是建筑,而是建筑的那张图——转动一段回廊,两条本来相隔十几格的走道会在画面里接上,于是她就能走过去。 I 回廊:转动摇柄。II 悬园:站上升降台再拉起它。III 潮汐:压板记得你的重量。IV 水阁:石像替你压住石板,撤走它,桥会带你升回去。V 鸦巷:鸦人不会让路,退进壁龛里等。VI 陵墓:两扇门记得彼此。VII 旋涡:塔在转,塔上的桥也在转。VIII 织机:每一根线都要等另一根先落下。IX 观星台:转动整座建筑——建筑没有动,动的是你站的地方。X 回声:她走回最初的庭院,而它已经不同了。 没有失败状态,没有计时,走错一步不花任何代价。每一章的最少操作次数都由一个穷举求解器验证过,所以你看到的每一个解法都是真的存在的解法。 Three.js WebGPU 渲染(开机探针决定走 WebGPU 还是 WebGL2,不呈现就自动换),十种配色、25 张原创贴图与纹样、十段环境乐。界面里的画也是画的:十章各有一张自己调色板下的等距小景,章节列表与通关页共用同一张——同一个地方,一次是你要去的,一次是你走出来的。
操作说明
点一块石头就走过去。摇柄可以轻点前进一档,也可以按住从边缘转动;吊索按住上下拖动,平台停在你松手的那一格——整个游戏一根拇指就能玩完。踩上石板,它记得你的重量。拖动石像,让它替你压住石板。第 IX、X 章右下角会出现一对按钮:转动整座建筑。认颜色就够了:会发光的那一圈主色是你能碰的东西,目标穿的是另一种颜色,其余一切都不发光。首次游玩会先看到「怎么玩」,之后随时可以从左上角菜单里再打开;右上角重新开始本章。按 R 重来,Esc 关闭当前面板。
出身
- 许可证
- 源码不公开
本版更新
v4:把场景改成读得懂的。摇柄此前只在建成时正对相机一次,而它正装在会转的刚体上——玩家转一次机关,把手就压成一枚斜椭圆,不再像能抓的东西;现在朝向每帧重算。颜色定了法则:会发光的主色只属于你能碰的东西,目标的颜色只属于目标,其余一切两样都不许用(此前旗帜穿主色、灯笼与火盆用目标色发光、柱头拱顶栏杆一律镀金,而有些配色里金和主色几乎同色)。建筑改回石头,只有器物是金属,午夜的陵墓里不再立着黎明色的亮粉拱门。道具从每章八到十一种减到三种、六到八件,那三种要说出这一章是什么,第 X 章刻意复用第 I 章的词汇。
谱系
这个作品没有记录上游,也还没有被 remix。
授权与 Remix
售卖项
这个游戏目前没有售卖项。