钢铁前线 · IRON DUNES

钢铁前线 · IRON DUNES

Origin · QuartzShooter

五款历史战车,八对八团队回合:侦察、摆角、缩圈,再扣下扳机。

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16
Screen
Any orientation
Engine
Three.js
Version
v3
Sep 5, 2026

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About this game

驾驶 M24 Chaffee、M4A3E8 Sherman、T-34-85、Tiger I 或 IS-2,在原创村镇与山脊地图展开八对八团队装甲战。五车全部开放,无付费数值。战前准备有限 AP/HE 弹药;每辆战车每回合只有一次生命,死亡后观战队友,晚加入等待下一回合。歼灭敌队或占领基地获胜,15分钟超时平局。独立炮塔、移动散布与停车缩圈、瞄准镜、装甲倾角和跳弹让驾驶与射击相互制约。履带、发动机、主炮和成员损伤影响战斗,维修/医疗/灭火是预装工具,不会恢复车体生命。地形与建筑阻挡炮线,灌木影响侦察;敌人消失后只能看到最后已知位置。空位由明确标识的机器人补齐,另提供明确标识的本地训练。中文界面,独立生成并经 Blender 整理的历史外形模型,原创音乐、美术和战斗反馈。模型与数值是游戏化重建,不是工厂蓝图或历史弹道模拟器。

Controls

电脑:W/S沿车头前进/倒车,A/D转动车体。首次点击画面捕获鼠标;移动观察、左键开火,按住连射,松开停止。右键按住自由观察,Shift开镜,滚轮调镜头距离/倍率,Esc释放鼠标。1/2切换AP/HE,4/5/6维修/医疗/灭火。白准星为观察目标,散布圆是实际炮向,穿透颜色只是估计。手机:左杆驾驶、右侧滑动观察、独立开火和开镜。战前准备锁定车型弹药,死亡只能观战本队。音乐与音效独立开关;自动匹配、创建或房间码加入。

Provenance

License
Source not public

What’s new

重做为8对8团队回合战:五款独立历史外形模型、欧洲村镇山脊、有限AP/HE、独立炮塔与散布、装甲跳弹和模块损伤、队伍侦察、占领/歼灭结算、死亡观战与下一回合。取消持续混战、补给掉落、循环加成和回合内重生。中文仪表、原创车库与商店美术、空间音效;保留服务器权威、断线重连和实际Registry GPU氛围。

Lineage

This work has no recorded upstream and has not been remixed yet.

License and remix

Read the Remix License

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