Origin Wizard
在游戏文件夹运行一条命令,回答几个问题,就把你做好的网页游戏适配并发布到 Origin
一次运行做的事
运行一次,六步完成
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第 1 步 ·选方式
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第 2 步 ·识别
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第 3 步 ·登录
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第 4 步 ·适配与接入
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第 5 步 ·信息与封面
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第 6 步 ·发布
谁付费,什么会离开你的电脑
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平台承担
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发给模型的内容
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留在你的电脑上
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会上传什么
在你的 Agent 里使用
用 Origin Wizard 把这个游戏发布到 Origin:在项目根目录运行 npx origingame --yes --json。如果结果是 not_logged_in,先运行 npx origingame login,等我在浏览器里确认后再试。成功后把 JSON 里的 playUrl、portalUrl 发给我,并告诉我 workspace.review 和 workspace.merge 两条命令;失败时根据 error.code 和 error.message 处理后重试。 npx origingame --yes --json 给脚本和 Agent 的参数
| 参数 | 作用 |
|---|---|
| --yes | 不提问,按「自动」的推荐设置执行(视为已同意)。 |
| --json | 标准输出只写一行 JSON 结果,进度写到标准错误。 |
| --no-source | 不把源码存进你的私有仓库(默认会存,便于之后在 Origin 里接着做)。 |
| --no-integrate | 不接入排行榜和云存档(默认在 origingame/publish 分支上接入;构建跑不起来时会自动去掉)。 |
| --game <id> | 更新已有的游戏,而不是新建。 |
| --unlisted | 发布为不公开:只有拿到链接的人能玩。 |